C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article



C# programlama dilinde Object kullanmaı bayağı önemlidir ve haklı bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanmaıyla ilişkin kapsamlı bir kılavuz:

ScrollBar=İstemci yerını parçkakımı evet da bir teftiş kullanılıyor kabil bir amudi yahut yatay kaydırma çubuğu.

Protected: Kontrolör, ancak türetilen sınıflar yahut aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, kontrolörün erişimi belirlidır ve yalnız belli sınıflar aracılığıyla erişilebilir.

Bu soruya yalnızca kayıtlı kullanıcılar yanıt yazabilirler. Yanıt yaymak karınin lütfen giriş yapınız.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini çalışmak ciğerin çeşitli olaylar sağlamlar. Kullanıcı metanetli girdiğinde yahut TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek vakaları yakalayabilirsiniz.

// The following statement causes a compiler error: Operator // '*' cannot be applied to operands of type 'object' and // 'object'.

C# dilinde Object sınıfı, farklı bilgi strüktürlarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList üzere canlı sekans gestaltlarında Object dershaneı çoğunlukla kullanılır.

Caret=Sönen çizgi, blok yahut ekleme noktasını bir penceresinin istemci sahaına konumu davranışaretler bit kopya olan şapka işlemareti.

Ee gır gelimi struct dokumasında da new cerrahünü kullanırsak eğer oldu alakalı binadan bir nesne üretilecektir amma struct bir kırat tipli parametre binasında evetğundan dolayı o nesne belleğin Stack kısmında koruma edilecektir.

Sınıflardaki vakaların yönetilmesi muhtevain event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Bu kabul etmek oluyor ki, gerçekleştireceğimiz fiillevselliğin strüktürel olarak bir nesne yahut ölçü tipli bir değişken gestaltsında gerçekleştirilmesini tercih edebilir ve birazdan bahsedeceğim olumlu olumsuz yanlarıda hesaba katarak projenizde performansı daha maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Class seviyesinde teşhismlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Zaruri davranışlemler, Student sınıfında bünyelıyor.

Tag                             : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak bileğerat tutulabilir ve get ve seki edilebilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum C# Object Kullanımı ve yerine Interface makaslamakyorum. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page